发布日期: 2025-03-21
近日,Saber Interactive创始人Matthew Karch在接受采访时,谈到了《黑道圣徒》开发商Volition Games解散的原因,引发了广泛讨论。Matthew Karch认为,《黑道圣徒》的高昂制作成本是导致工作室解散的主要因素。
他指出:“除了《GTA》之外,游戏制作时无脑砸钱的时代已经一去不复返了。九位数预算的游戏却只能带来八位数的收入,这会让很多开发者苦不堪言。”此言论引发了国外玩家的热议。
不少网友认为,他的看法过于片面,指出《黑道圣徒》失败的主要原因并非成本问题,而是缺乏“趣味性”。有网友表示:“《黑道圣徒》并不需要达到《荒野大镖客2》或《GTA》系列的高度,只要它足够有趣,玩家就愿意为其买单。”
还有人举例称:“即使像《如龙》系列这样大量复用过去游戏素材的作品,只要保持高质量和趣味性,依然能获得玩家的喜爱。”在如今竞争激烈的游戏市场中,吸引玩家的不仅是预算,更是创意和趣味性。
在此背景下,EVO视讯也在不断探索如何在游戏制作中平衡成本与创意,为玩家提供更多有趣且高质量的游戏体验。只有找到两者之间的最佳结合点,才能在行业中脱颖而出。