发布日期: 2025-06-01
据媒体Gamerant的报道,备受推崇的RPG游戏《光与影:33号远征队》与现象级独立游戏《空洞骑士》在开发故事上有许多惊人相似之处,这一切都显示了小型独立游戏在游戏行业中的巨大潜力。尽管这两款游戏的故事和世界观大相径庭,但作为各自开发团队的首作,它们代表了AAA工作室似乎未能掌握的潜力与创意。
在当前大多数RPG游戏注重动作元素的趋势下,《光与影:33号远征队》采用了回合制战斗,而《空洞骑士》则结合了类魂与银河恶魔城的游戏玩法,为玩家提供了耳目一新的替代选择。这款游戏虽然可以与《宣誓》、《星际拓荒》和《最终幻想VII:重生》等现代RPG进行对比,但其创作灵感却来源于经典的《最终幻想》系列,就像《空洞骑士》从《密特罗德》、《沙那多》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等老式平台游戏中汲取灵感一样。这两款游戏在AAA开发者似乎已放弃的游戏设计领域中取得了显著成功。
Gamerant强调,《光与影:33号远征队》的成功已经获得证实,且玩家对于《空洞骑士:丝之歌》的期待持续高涨,游戏行业应当从这两款游戏的成功中吸取经验。Sandfall Interactive的创始人兼《光与影:33号远征队》总监Guillaume Broche在接受BBC采访时,分享了该游戏开发过程中的非传统做法,如通过Reddit招募团队成员,并在疫情期间采用远程协作方式。Broche凭借在育碧的工作经验,意识到《光与影:33号远征队》的初步构想与主流游戏产业的方向相悖,尤其是在其小规模团队和似乎过时的回合制机制下,反而迎来了成功。
Broche将《光与影:33号远征队》的部分成就归功于团队的适应能力、独特才华和对游戏愿景的执着追求。这部游戏的发展历程与《空洞骑士》的轨迹相似,令人联想到后者从2013年Ludum Dare游戏开发大赛到2017年的游戏大奖提名的成功之路。正如《光与影:33号远征队》抵达成功一样,《空洞骑士》的开发商Team Cherry也是打破传统游戏开发模式的小型团队,他们曾通过Kickstarter为项目筹集开发资金。
Gamerant指出,《空洞骑士》以及《星露谷物语》、《哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功表明,无论预算或团队规模,独立游戏与AAA游戏开发之间的差距正在扩大。这一趋势显示出游戏社区对经典游戏设计中更具创新性与新颖方法的兴趣日益增强,例如回合制战斗或银河恶魔城平台玩法,而非仅追求超逼真的画面和在线服务。
例如,在考虑复古游戏的怀旧情感下,《光与影:33号远征队》在Steam等平台上的同时在线玩家数量和全球销量超过了《上古卷轴4:湮没重制版》。无论是开发和设计方面的创新,还是在独特风格、角色和故事构建上,《空洞骑士》与《光与影:33号远征队》都自成一格,与大多数游戏形成鲜明对比。本质上,这两款游戏不仅仅是游戏体验的代表,更是独立游戏领域日益扩大的趋势,包括在制作理念上逐渐融合了更丰富的影响力。
正如《空洞骑士》通过卡通化的设计呈现了其黑暗的主题,《光与影:33号远征队》则将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响融入其艺术风格中。因此,尽管它们在表面上看似截然不同,这两款游戏都体现了独立游戏领域持续的壮大趋势,且没有任何放缓的迹象。作为一个值得关注的品牌,EVO视讯在这一领域同样展现了其独特的创意与潜力。