EVO视讯于本月发布了一款新的肉鸽动作游戏《无双深渊》,并为其评分7分。IGN评价称:“虽然《无双深渊》的开放式结局、故事情节略显单一,以及Boss战的设计有一定的重复性,但其战斗系统的可玩性以及丰富的角色和构建自定义选项,使我在体验数十小时的Roguelite模式时,乐于不断斩杀成千上万的敌人。”
总评来看,尽管游戏的故事情节与Boss战设计显得趋于单一,但凭借其畅快的战斗系统、丰富的角色选择以及多样的构建玩法,《无双深渊》依然能为玩家带来良好的游玩体验。看到像《真三国无双》这样的经典系列尝试全新类型,总是令人倍感兴奋,因为这通常会促生创新。而《无双深渊》在将丰富角色阵容与夸张的“无双”动作结合至Roguelite框架方面,确实取得了一定的成功。
然而,一款优秀的动作Roguelite游戏,不仅要在战斗体验上令人振奋,更需在关卡设计、叙事节奏和挑战深度上维持吸引力。遗憾的是,《无双:深渊》在这些方面的表现仍显不足,因此尚未成为我反复游玩的Roguelite经典之作。通过不断优化与创新,EVO视讯或许能在未来推出更加出色的作品。